Estande da Prefeitura platinense atrai visitantes na GeniusCon em Jacarezinho

Atrações da GeniusCon

A 11ª edição da GeniusCon aconteceu de 7 a 9 de outubro no Centro de Eventos de Jacarezinho, destacando uma variedade de iniciativas nas áreas de tecnologia e inovação. O evento proporcionou uma programação rica que incluiu atividades de robótica, batalhas de robôs, inteligência artificial, maratona de startups conhecida como Genius Hackathon, oficinas interativas e palestras sobre temas atuais.

A presença de instituições educacionais e a participação ativa de alunos demonstraram a importância do evento para a promoção do conhecimento entre os jovens. A Prefeitura de Santo Antônio da Platina, por meio do Centro de Desenvolvimento, Tecnologia e Inovação (CDTI), teve um estande que fez questão de apresentar os diversos projetos educacionais em desenvolvimento na região.

Projetos apresentados pelos estudantes

No estande da Prefeitura, foram exibidos projetos desenvolvidos por alunos do Colégio Estadual Cívico-Militar Moralina Eleutério e do Colégio Sesi, onde direção, professores e estudantes puderam apresentar suas criações. Esses projetos não apenas destacaram o potencial criativo dos alunos, mas também ofereceram uma oportunidade de interação com os visitantes, que puderam ver de perto as aplicações e finalidades de cada iniciativa.

GeniusCon

Essa troca de conhecimentos e experiências serviu para valorizar ainda mais a importância da educação e da tecnologia, mostrando como os jovens podem contribuir para a inovação no futuro.

Desafio interativo atraiu participação massiva

Um dos destaques do estande foi o “Desafio CDTI: Missão GENIUSCON”, um quiz online que contou com a participação de 227 pessoas. Desenvolvido pelos servidores do CDTI e do departamento de Tecnologia da Informação da Prefeitura, o desafio buscou engajar o público de maneira dinâmica. Os visitantes podiam acessar a plataforma por meio de um QR Code e responder a dez perguntas em um tempo limite.

Dentre os participantes, 199 conseguiram concluir o quiz, e as pontuações eram exibidas ao vivo em uma tela no estande. A competição gerou entusiasmo, com prêmios para os que obtiveram as melhores classificações ao final do dia. Todos também receberam uma lembrança pela participação, o que consolidou a experiência como um momento de aprendizado e diversão.

O CDTI expressou sua gratidão aos diversos parceiros que contribuíram para a realização do evento, destacando o papel das colaborações entre o setor público, a educação e a iniciativa privada para fomentar o interesse em tecnologia e inovação entre os jovens.

Deixe um comentário